В качестве главного героя Assassin’s Creed IV: Black Flag выступает молодой пират Эдвард Кенуэй – отец Хэйтема Кенуэя и дед Коннора из Assassin’s Creed III. Эдвард, в отличие от своего внука, не отличается гипертрофированным чувством справедливости, но при этом не располагает холодной расчетливостью, присущей его сыну – Хэйтему. Обладает весьма тяжелым характером, может вспылить по поводу и без, не знает слова "ответственность”, но при этом храбр и безрассуден в бою. Балансирует на тонкой грани между добром и злом. Совершенно противоречивая личность. Как и всякий пират, любит как следует напиться. Прежде был капером – по сути своей, занимался узаконенной формой пиратства, - но когда в силу вступил приснопамятный Утрехтский мирный договор (1713), стал полноценным "разбойником с морской дороги”. Как и Коннор из Assassin’s Creed III, Эдвард поначалу и не догадывается, что в мире разворачивается нешуточное противостояние между тамплиерами и ассассинами.
Ни для кого не секрет, что Дезмонд Майлз погиб в Assassin’s Creed III, но свято место пусто не бывает – в Black Flag в кресло Анимуса прочно уселся представитель корпорации "Абстерго”, дабы продолжить изучение генетической памяти героя. Как это вообще возможно, становится понятно лишь спустя некоторое время. Итак, Золотой век пиратства, 1715 год. Место действия: Вест-Индия, включающая в себя регионы Карибских и Багамских остров, а также прилегающие к ним акватории Атлантического океана и Мексиканского залива. Огромный, дивный и опасный мир, и к тому же открытый. Да, в Assassin’s Creed IV: Black Flag нет подгружаемых локаций, что навевает определенные ассоциации с серией Far Cry 3.
Хотя Black Flag – игра про пиратов (ну, и про ассассинов с тамплиерами, разумеется), разработчики решили не акцентировать все внимание исключительно на морях и морских сражениях, хотя это, конечно, важнейшая часть Black Flag. Эдвард может посетить такие портовые города как Нассау или Гавана, поблуждать по мелким деревенькам и поселениям, исследовать руины давно почивших индейских цивилизаций, забраться в горы, изучить скрытые под покровом джунглей пещеры – в общем, передвигаться на своих двоих герою приходится, и немало. Впрочем, как и ходить по морям на борту собственного корабля "Галка”, распевая срамные песни и распивая добрую бутылку рома. Но чем он может заняться на земле, помимо пустого блуждания? Дел, на самом-то деле, масса: напиться, подраться (с двумя саблями и множеством пистолетов Эдварду это дается легко), поискать клады, выполнить какое-нибудь второстепенное задание, от души побегать по крышам, забраться на самую высокую точку (таковых стало гораздо больше в сравнении с Assassin’s Creed III) на местности или в городе, захватить форт в стелс-режиме или же провести эту операцию с помпой и фанфарами. Потревожить покой супротивников, скрывшихся за стенами бастионов, можно и с борта корабля. Да и вообще, благодаря кораблям теперь можно многое что делать.
Про одиночную сюжетную линию все слышали: поиск великих сокровищ, скрытый клинок ордена, сабли, пистолеты, управление кораблем, морские сражения, много пиратов, открытый мир, охота на животных. Но чудо... Мультиплеер разработчики также обещали сделать лучшим в серии.
Кооперативный режим "Волчья Стая" из третьей части превратился здесь в два отдельных режима - Discovery и Unleashed. Первый - это фактически тренировка для онлайн-мультиплеера и кооператива с сюжетом на прохождение для 4-х. А вот второй очень похож на кооперативный режим из прошлой части с совместными последовательными убийствами. Нужно как можно быстрее и эффектнее устранять заданные цели, увеличивая секунды на таймере, при этом защищать сундуки с сокровищами, убивать замаскированных преследователей и других врагов вместе с 3-мя друзьями.
Ну и, разумеется, появились новые персонажи под пиратский антураж, другие карты, а также расширенные возможности кастомизации.
Еще стоит отметить другие соревновательные режимы:
Frantic Mode - модифицированный "Розыск". Нужно последовательно и как можно быстрее уничтожать цели, за действия дают очки, чем эффектнее и аккуратнее - тем больше. Постепенно за вами набирается толпа преследователей, желающих вас убить. Побеждает набравший наибольшее перед смертью количество очков игрок.
Pistoler Mode – еще один подвид "Розыска" – но здесь можно использовать только дальнобойное оружие, набор способностей зафиксирован (Пистолет, Щит Анимуса, Маскировка).
Purist Mode – все тоже самое, но совсем нельзя использовать способности.
Вариаций режимов немало, плюс можно создавать собственные в GameLab.
Нагляднее смотрите на геймплейных роликах в конце описания и в прошлых публикациях. Увы, но столь впечатляющие морские сражения в мультиплеере будут недоступны (разработчики говорят, что трудно было их сбалансировать, т.е. им было лень или не успели).
Хваленый GameLab позволит игрокам самим создавать сетевые режимы, выбирать способности, ограничения и награды. Творениями можно будет делиться, или пробовать их вместе с друзьями.
Если в третьей части корабельные сражения служили скорее довеском, то Black Flag смело снимается с якоря и выходит в открытый простор.
Природа невероятно живописна, изменчивая погода добавляет реализма – вот только что над лазурными волнами сияло солнце, а через минуту налетает жуткий шторм с молниями и шквальным ливнем. И это не просто ради спецэффектов, погодные условия влияют и на ход морских баталий. Симуляция окружающей жизни все так же убедительна, встречные бродяги, торговцы, солдаты и головорезы занимаются своими повседневными делами и не забывают живо реагировать на происходящее.
Я карибский озорной гуляка.
При ближайшем знакомстве с пиратской Вест-Индией в голове вертится только один вопрос: а к чему здесь вообще ассассины? Да, пожалуй, и ни к чему – скорее это просто успешный брэнд, с которым создателям серии жалко расставаться. В нынешней реальности вместо полноценного персонажа появляется некий безымянный сотрудник Abstergo, а главное действующее лицо, Эдвард Кенуэй, на самом деле никакой не ассассин, несмотря на всю свою сверхчеловеческую ловкость. Это просто искатель приключений, любитель выпивки и золотишка, которому на вековой конфликт двух тайных обществ вначале вообще наплевать с верхушки грот-мачты. Да и фирменный наряд «Эцио-стайл» достается ему по чистой случайности. Главное для Эдварда – карьера пирата, а противостояние тамплиеров и ассасинов остается где-то на втором плане.
Территория огромна, и от обилия возможностей разбегаются глаза.
В сухопутных разборках мало что изменилось, и это единственное, за что стоит критиковать Black Flag. Миссии скучноваты и однообразны, механика стелса по-прежнему хромает, как одноногий пират на деревяшке. Враги в упор не замечают Эдварда у себя под носом, а если все же дошло дело до драки, строго придерживаются кодекса старых гонконгских боевиков – «нападать по очереди». Замешанные на паркуре преследования по-прежнему раздражают своевольным управлением, когда герой то утыкается лбом в стену, то прыгает непонятно куда и падает с крыши.
Assassin`s Creed IV очень хороша как игра про пиратов, но по-прежнему слабовата как игра про убийц-невидимок. Впрочем, накопленный за шесть лет балласт в виде унылой слежки, нелепой маскировки и обезьяньих прыжков по крышам практически теряется на фоне морской романтики, шикарного пиратского колорита и возможности собственноручно загарпунить большую белую акулу.
Источник: http://gamer-info.com/game/assassins-creed-4-black-flag/review/
Свободолюбивый характер и душа романтика, жаждущая приключений, не дали Эдварду ужиться с молодой супругой. Она была готова довольствоваться тем малым, что способна дать отцовская ферма, и ждала того же от мужа, но того манил морской простор, он мечтал стать капером. Небольшой семейный разлад помог Эдварду приблизиться к исполнению мечты и променять капризную жену на не менее капризную водную гладь, и одна из вылазок закончилась тотальной неудачей: корабль потерпел крушение. Выбравшись на берег, Эдвард обнаружил, что уцелеть удалось не только ему, но и некоему Дункану Уолполу, брату ордена ассасинов.
Знакомство Эдварда с Дунканом продлилось недолго и закончилось небольшим кровопролитием, которое для последнего оказалось фатальным. Придя к соглашению со своей пиратской совестью, Эдвард обыскивает карманы ассасина и обнаруживает артефакт и письмо, сулящее внушительную награду за доставку этого артефакта в нужные руки. Кенуэй берет себе вещи, одежду и даже имя Дункана и отправляется в Гавану за своей наградой, даже не подозревая, что идет прямиком в лапы к тамплиерам, а Уолпол — отступник, которому он, сам того не подозревая, помогает завершить предательство ордена. На сей раз цель тамплиеров — таинственная Обсерватория, добраться до которой значит заполучить небывалую власть и мощнейшие рычаги влияния.
В определенный момент (а лучше, как говорится, поздно, чем никогда) в черепе Эдварда зарождается мысль, что он совершил ошибку.
Сохранив основные опознавательные знаки серии, Ubisoft умудряются в корне переделать практически всю игру. Главным образом, теперь вместо нескольких фиксированного размера ключевых локаций в распоряжении у нас огромный открытый мир. Доступная для исследования территория по своей площади вполне сопоставима с той, что предоставляла игроку TES V: Sryrim. и плотность событий на квадрат площади схожая. Если в третьей части морские сражения были фишкой, не носящей обязательного характера, то сейчас передвижение по водной глади — важная часть игрового процесса, от которой не отвертишься. Впрочем, нет, отвертеться можно: для нелюбителей валандаться по бесшовным мирам предусмотрена возможность быстрого перемещения, но сколько при этом теряет игрок — словами просто не передать.
Море полно сокровищ. Практически на каждые полкилометра приходится по плавающей кучке хабара. Каждые километр-полтора можно подобрать мирно болтающегося в воде на обломке доски человека, и он благодарно станет частью вашего экипажа. В специально отведенных Великим Рандомом местах разрешена хардкорная рыбалка: с вязанкой гарпунов под мышкой мы в шлюпке выходим в открытое море и ловим касаток и акул. Обещанный купол для подводного ныряния за сокровищами также выдается игроку по мере продвижения по сюжету. Не говоря уж о том, что море просто кишит кораблями, которые так и просятся быть ограбленными, и фортами, что просто молят о взятии. Была слегка изменена система боя на воде, и теперь она предполагает более точное наведение на цель, включая регулировку высоты полета снарядов.
С помощью волшебной подзорной трубы вы можете узнать не только тип корабля, что маячит на горизонте, но и товары, которые с него можно прибрать при абордаже. Все, что вы награбите с вражеского судна, в дальнейшем может быть использовано как материалы для улучшения вашего основного корабля - «Галки». Само же вражеское судно можно разобрать по досочкам для ремонта или же сделать частью персонального флота, который можно отправлять, как и в третьей части серии, на различные миссии, что периодически будет сопровождаться прохождением забавной мини-игры. Взятие судна на абордаж, как и штурм форта, происходит, как правило, в две стадии: в первой на водной глади происходит активный обмен чугунными любезностями, во второй (если вы до нее доживаете) вы высаживаетесь на борт вражеского корабля или проникаете в сам форт с десятком своих верных матросов и отрубаете заданное количество офицерских голов. По завершении штурма выносите все, что не прибито гвоздями к палубе и радуетесь очередной победе.
Суша же предоставляет игроку уже привычный ассортимент развлечений, в который традиционно входит синхронизация всех точек обзора, ловля улетающих листочков (на сей раз на них написаны пиратские песни) и выполнение контрактов на устранение отдельных неудобных личностей. Для полноты атмосферы пиратской эпохи по карте, помимо обычных сундуков, местами рассованы сокровища. Игрок находит карту, на которой обозначены координаты искомого острова и нанесены основные опознавательные знаки того места на острове, где вас ждет заветная нычка. В ней — деньги. Очень много денег. Эдвард рад.
Еще один масштабный побочный квест игры может показаться неожиданным для тех, кто не ознакомился с Assassin's Creed: Liberation, в которой игроку довелось соприкоснуться с тайнами древних майя. Стелы майя, по одной-две, расположены почти на каждом острове, и разгадать их тайну под силу только человеку с особым даром, кем и является Эдвард. Решая средней сложности графическую головоломку, он обнаруживает места захоронения особых камней, набрав которых два десятка штук, он сможет отпереть дверь в гробницу майя, где его будет ждать совсем уж вкусная награда.
Помимо всего вышесказанного, к шестой части серии разработчики решили вновь задуматься о стелс-составляющей. Количество миссий, требующих от игрока скрытности, внимательности и изворотливости, уже в первые же часы игры, пожалуй, превышает суммарное количество стелс-миссий в последних трех играх. Все так же, правда, ассортимент их привычен: проследить за целью, не спалившись, подслушать разговор, проследовав за жертвой по всем кустам, аккуратно что-нибудь скапитализдить или испортить... впрочем, в отличие от Dishonored или грядущего Thief, игра не требует от нас полностью бескровного прохождения, как и всегда: достаточно просто не устраивать массовых мордобоев.
Говоря о массовых мордобоях, надо сказать и о некотором изменении поведения Искусственного Идиота. Враги наши стали на порядок суровее, сильнее и злее. Если уж приходится выйти на открытое противостояние, то тут уж либо вы их, либо они вас. Попытаетесь убежать — они будут напрыгивать на вас сзади и валить на землю. Попытаетесь, как можно было раньше, залезть куда повыше и прыжком веры спрятаться в стоге сена? Флаг вам пиратский в руки: они дождутся, пока вы свалитесь в этот стог, аккуратно вас оттуда вынут и продолжат опускать почки. Выстоять соло против десятка врагов уже не будет таким плевым делом, как раньше, и резон проходить игру без лишних стычек вполне ощутим.
Однако у этой медали ожидаемо есть и обратная сторона. Когда вражеский непись не предвкушает получения люлей, он просто полнейший лох. Впрочем, кто играл в Skyrim... пофиг, кто играл в Skyrim, тот и над AC IV посмеется. Пожалуй, вот этот куст, рядом с которым минуту назад исчез мой собрат по ордену, идеально подходит для того, чтобы встать к нему спиной, не так ли? Пойти сквозь тьму ночную на свист к тому стогу сена — тоже, определенно, отличная идея. И уж точно ничего плохого не случится, если я решу пощелкать клювом в зарослях, из которых только что донесся чей-то крик. Это — примерная логика поведения ни о каком западле не подозревающего врага, и тут Ubisoft крепко жмет руку Bethesda с их фирменным «Сквозняк, наверное».
В целом, представленный в шестой части серии мир идеально подходит для обитания в нем настолько неоднозначного, противоречивого, потрясающе проработанного персонажа как Эдвард. Сюжет однозначно порадует гиков, хотя и даст, пожалуй, пучок поводов для критики в части исторической достоверности. С другой стороны, как говорится в старом анекдоте, Маша это Маша, а два раза это два раза. Двадцать с лишним часов прохождения одного лишь сюжета, не говоря уж о потенциальном времени, которое вы проведете, открывая каждый уголок карты, говорят о том, что разработчик потрудился на этот раз очень добросовестно. Проработка поражает: даже если герою было отведено всего две минуты экранного времени, за ним все равно стоит отдельно продуманная история. Помимо геймплея, не один час вы в итоге можете провести просто за чтением. Графика прекрасна даже для консолей уходящего поколения, и лишь озвучка пострадала тем, что часть диалогов не была переведена на русский, и иногда враги все еще говорят на языке оригинала.
Ряд обидных помарок и глупо реализованных условностей не позволит с чистой совестью выставить игре высший балл, но все же Assassin's Creed IV: Black Flag — это однозначный must have для всех, кому хоть немного понравились первые пять частей серии.
Apple iPhone 5S и iPhone 5C в кредит
Недвижимость и строительство